# -*- encoding:utf-8 -*- from __future__ import division from __future__ import print_function import numpy as np from abc import ABCMeta, abstractmethod from abupy import six # 每个人平均寿命期望是75年,约75*365=27375天 K_INIT_LIVING_DAYS = 27375 class Person(object): """ 人类 """ def __init__(self): # 初始化人平均能活的寿命 self.living = K_INIT_LIVING_DAYS # 初始化幸福指数 self.happiness = 0 # 初始化财富值 self.wealth = 0 # 初始化名望权利 self.fame = 0 # 活着的第几天 self.living_day = 0 def live_one_day(self, seek): """ 每天只能进行一个seek,这个seek决定了你今天追求的是什么,得到了什么 seek的类型属于下面将编写的BaseSeekDay :param seek: :return: """ # 调用每个独特的BaseSeekDay类都会实现的do_seek_day,得到今天的收获 consume_living, happiness, wealth, fame = seek.do_seek_day() # 每天要减去生命消耗,有些seek前面还会增加生命 self.living -= consume_living # seek得到的幸福指数积累 self.happiness += happiness # seek得到的财富积累 self.wealth += wealth # seek得到的名望权力积累 self.fame += fame # 活完这一天了 self.living_day += 1 class BaseSeekDay(six.with_metaclass(ABCMeta, object)): def __init__(self): # 每个追求每天消耗生命的常数 self.living_consume = 0 # 每个追求每天幸福指数常数 self.happiness_base = 0 # 每个追求每天财富积累常数 self.wealth_base = 0 # 每个追求每天名望权利积累常数 self.fame_base = 0 # 每个追求每天消耗生命的可变因素序列 self.living_factor = [0] # 每个追求每天幸福指数的可变因素序列 self.happiness_factor = [0] # 每个追求每天财富积累的可变因素序列 self.wealth_factor = [0] # 每个追求每天名望权利的可变因素序列 self.fame_factor = [0] # 追求了多少天了这一生 self.do_seek_day_cnt = 0 # 子类进行常数及可变因素序列设置 self._init_self() @abstractmethod def _init_self(self, *args, **kwargs): # 子类必须实现,设置自己的生命消耗的常数,幸福指数常数等常数设置 pass @abstractmethod def _gen_living_days(self, *args, **kwargs): # 子类必须实现,设置自己的可变因素序列 pass def do_seek_day(self): """ 每一天的追求具体seek :return: """ # 生命消耗=living_consume:消耗常数 * happiness_factor:可变序列 if self.do_seek_day_cnt >= len(self.living_factor): # 超出len(self.living_factor), 就取最后一个living_factor[-1] consume_living = \ self.living_factor[-1] * self.living_consume else: # 每个类自定义这个追求的消耗生命常数,以及living_factor,比如 # HealthSeekDay追求健康,living_factor序列的值即由负值->正值 # 每个子类living_factor会有自己特点的变化速度及序列长度,导致每个 # 追求对生命的消耗随着追求的次数变化不一 consume_living = self.living_factor[self.do_seek_day_cnt] \ * self.living_consume # 幸福指数=happiness_base:幸福常数 * happiness_factor:可变序列 if self.do_seek_day_cnt >= len(self.happiness_factor): # 超出len(self.happiness_factor), 就取最后一个 # 由于happiness_factor值由:n—>0 所以happiness_factor[-1]=0 # 即随着追求一个事物的次数过多后会变的没有幸福感 happiness = self.happiness_factor[ -1] * self.happiness_base else: # 每个类自定义这个追求的幸福指数常数,以及happiness_factor # happiness_factor子类的定义一般是从高->低变化 happiness = self.happiness_factor[ self.do_seek_day_cnt] * self.happiness_base # 财富积累=wealth_base:积累常数 * wealth_factor:可变序列 if self.do_seek_day_cnt >= len(self.wealth_factor): # 超出len(self.wealth_factor), 就取最后一个 wealth = self.wealth_factor[-1] * self.wealth_base else: # 每个类自定义这个追求的财富指数常数,以及wealth_factor wealth = self.wealth_factor[ self.do_seek_day_cnt] * self.wealth_base # 权利积累=fame_base:积累常数 * fame_factor:可变序列 if self.do_seek_day_cnt >= len(self.fame_factor): # 超出len(self.fame_factor), 就取最后一个 fame = self.fame_factor[-1] * self.fame_base else: # 每个类自定义这个追求的名望权利指数常数,以及fame_factor fame = self.fame_factor[ self.do_seek_day_cnt] * self.fame_base # 追求了多少天了这一生 + 1 self.do_seek_day_cnt += 1 # 返回这个追求这一天对生命的消耗,得到的幸福,财富,名望权利 return consume_living, happiness, wealth, fame def regular_mm(group): # 最小-最大规范化 return (group - group.min()) / (group.max() - group.min()) class HealthSeekDay(BaseSeekDay): """ HealthSeekDay追求健康长寿的一天: 形象:健身,旅游,娱乐,做感兴趣的事情。 抽象:追求健康长寿。 """ def _init_self(self): # 每天对生命消耗的常数=1,即代表1天 self.living_consume = 1 # 每天幸福指数常数=1 self.happiness_base = 1 # 设定可变因素序列 self._gen_living_days() def _gen_living_days(self): # 只生成12000个序列,因为下面的happiness_factor序列值由1->0 # 所以大于12000次的追求都将只是单纯消耗生命,并不增加幸福指数 # 即随着做一件事情的次数越来越多,幸福感越来越低,直到完全体会不到幸福 days = np.arange(1, 12000) # 基础函数选用sqrt, 影响序列变化速度 living_days = np.sqrt(days) """ 对生命消耗可变因素序列值由-1->1, 也就是这个追求一开始的时候对生命 的消耗为负增长,延长了生命,随着追求的次数不断增多对生命的消耗转为正 数因为即使一个人天天锻炼身体,天天吃营养品,也还是会有自然死亡的那 一天 """ # *2-1的目的:regular_mm在0-1之间,HealthSeekDay要结果在-1,1之间 self.living_factor = regular_mm(living_days) * 2 - 1 # 结果在1-0之间 [::-1]: 将0->1转换到1->0 self.happiness_factor = regular_mm(days)[::-1] class StockSeekDay(BaseSeekDay): """ StockSeekDay追求财富金钱的一天: 形象:做股票投资赚钱的事情。 抽象:追求财富金钱 """ def _init_self(self, show=False): # 每天对生命消耗的常数=2,即代表2天 self.living_consume = 2 # 每天幸福指数常数=0.5 self.happiness_base = 0.5 # 财富积累常数=10,默认=0 self.wealth_base = 10 # 设定可变因素序列 self._gen_living_days() def _gen_living_days(self): # 只生成10000个序列 days = np.arange(1, 10000) # 针对生命消耗living_factor的基础函数还是sqrt living_days = np.sqrt(days) # 由于不需要像HealthSeekDay从负数开始,所以直接regular_mm 即:0->1 self.living_factor = regular_mm(living_days) # 针对幸福感可变序列使用了np.power4,即变化速度比sqrt快 happiness_days = np.power(days, 4) # 幸福指数可变因素会快速递减由1->0 self.happiness_factor = regular_mm(happiness_days)[::-1] """ 这里简单设定wealth_factor=living_factor living_factor(0-1), 导致wealth_factor(0-1), 即财富积累越到 后面越有效率,速度越快,头一个100万最难赚 """ self.wealth_factor = self.living_factor class FameSeekDay(BaseSeekDay): """ FameTask追求名望权力的一天: 追求名望权力 """ def _init_self(self): # 每天对生命消耗的常数=3,即代表3天 self.living_consume = 3 # 每天幸福指数常数=0.6 self.happiness_base = 0.6 # 名望权利积累常数=10,默认=0 self.fame_base = 10 # 设定可变因素序列 self._gen_living_days() def _gen_living_days(self): # 只生成12000个序列 days = np.arange(1, 12000) # 针对生命消耗living_factor的基础函数还是sqrt living_days = np.sqrt(days) # 由于不需要像HealthSeekDay从负数开始,所以直接regular_mm 即:0->1 self.living_factor = regular_mm(living_days) # 针对幸福感可变序列使用了np.power2 # 即变化速度比StockSeekDay慢但比HealthSeekDay快 happiness_days = np.power(days, 2) # 幸福指数可变因素递减由1->0 self.happiness_factor = regular_mm(happiness_days)[::-1] # 这里简单设定fame_factor=living_factor self.fame_factor = self.living_factor def my_life(weights): """ 追求健康长寿快乐的权重:weights[0] 追求财富金钱的权重:weights[1] 追求名望权力的权重:weights[2] """ # 追求健康长寿快乐 seek_health = HealthSeekDay() # 追求财富金钱 seek_stock = StockSeekDay() # 追求名望权力 seek_fame = FameSeekDay() # 放在一个list中对对应下面np.random.choice中的index[0, 1, 2] seek_list = [seek_health, seek_stock, seek_fame] # 初始化我 me = Person() # 加权随机抽取序列。80000天肯定够了, 80000天快220年了。。。 seek_choice = np.random.choice([0, 1, 2], 80000, p=weights) while me.living > 0: # 追求从加权随机抽取序列已经初始化好的 seek_ind = seek_choice[me.living_day] seek = seek_list[seek_ind] # 只要还活着,就追求 me.live_one_day(seek) return round(me.living_day / 365, 2), round(me.happiness, 2), round(me.wealth, 2), round(me.fame, 2)